輪盤計算器,預測中獎號碼

您可能已經讀過有關使用隱藏計算器贏得大量獎金的玩家的信息。“俄羅斯輪盤賭計算器”是輪盤賭計算機的別稱。

輪盤賭計算器的基礎

本質上,它們是隱藏的電子設備,用於測量輪盤賭輪的變量。最常見的變量是球速度,轉子速度和每一個的減速率。至少這是典型的輪盤計算機的工作方式。

通常要確定轉子和球的速度,玩家單擊一個隱藏的按鈕。此按鈕通常隱藏在球員腳趾下的鞋內。您可能會認為球或輪子太快,以至於選手的喀噠聲無法準確顯示。通常,大多數播放器都可以在50 ms的精度內進行計時。當轉子較慢時,這通常很好。但是,隨著時間的推移,計算誤差會不斷增加,尤其是轉子轉速更高時。

時序錯誤和不准確

有幾種方法可以解決定時錯誤,如下所述。

首先,玩家可以進行多次旋轉的計時。如果僅定時旋轉一圈,則錯誤是可控的。本質上,如果計算是基於不正確的測量,那麼不可避免地預測將是不准確的。

其次,可以使用多個玩家來進行相同旋轉的計時。例如,玩家可能需要非常早的預測。也許他們只有時間測量一個球的旋轉速度。單個玩家使用隱藏按鈕測量此類計時的時間並不准確。但是,兩個或更多的參與者測量速度會大大減少計算中的錯誤。據我們所知,有這種能力的唯一輪盤計算器是在這裡。

無效的計算器

至此,討論的唯一輪盤計算器是輪盤計算機。但是實際上有很多不同類型的計算器,儘管大多數沒有什麼影響。這些是用於在線賭場輪盤賭的典型計算器,沒有物理輪盤賭盤

一個完全無效的計算器的例子是跟踪重複數的計算器。例如,一個常見的誤解是熱點號碼更有可能重複出現。基本上,至少在最近一段時間,熱門號碼是比其他號碼更頻繁旋轉的號碼。

熱門數字計算器是最簡單的示例。有相當複雜的計算器,它們同樣無效。當玩家認為存在某種模式時,這是普通賭徒的謬論,而這種模式實際上是不存在的。確定理論是否謬誤的一種簡單方法是仔細測試。但是,您不能僅僅測試短期數據。短期結果毫無意義,並且可能會有所不同。基本上在短期內,任何事情都可能發生。

測試的重點應該放在最佳選擇方法是否可以提高預測的準確性上。從實際情況來看,您會知道歐洲輪盤賭輪上有37個數字。因此,從統計學上講,如果您下註一個數字,您將平均贏得三十七次旋轉中的一分。支出僅為35-1,這意味著支出不公平。這是-2.7%的房子邊緣。因此,即使您贏了,您仍然會輸,因為支出是不公平的。

那麼,如何克服不公平的支出呢?唯一的方法是提高預測的準確度,使其明顯優於隨機數。在這種情況下,隨機數是三十七分之一。

確定計算器的精度

測試輪盤賭計算機是非常棘手的事情。您需要確切地知道您在尋找什麼。通常,測試任何方法(包括輪盤計算機或計算器),都需要將統計平均值與長期試驗結果進行比較。了解輪盤賠率進行比較很重要。

例如,如果您只考慮了37次旋轉,而只押一個數字,那麼您可能會贏得3次左右。如果您計算成功率,那麼看來您在賭場上擁有優勢。如果另一張桌子上的其他玩家使用相同的系統,則他們在37次旋轉中可能會得到零命中,這表明他們的系統根本不起作用。如果僅根據諸如此類的簡單結果來確定成功率,則您將對系統或計算器的有效性沒有清晰的了解。

通常,使用輪盤賭計算機之類的計算器,成功率是以直接數字命中率來衡量的。例如,十五分之一旋轉。這意味著,如果他們只下註一個數字,則他們每十五轉大約可以贏得一場胜利。同樣,僅此數據不足以測量準確性。因此,不僅要考慮直接擊球的命中率,還要考慮球著陸接近預測次數的頻率。如果將此信息放在圖表上,則易於查看和驗證輪盤賭計算機的有效性。

在大多數情況下,圖表將顯示多個球著陸的區域。這些區域稱為山峰。在圖表上出現兩個或三個峰值並不罕見。通常,峰的數量對應於優勢鑽石的數量。佔優勢的鑽石只是一個金屬偏轉器,使球比其他球更頻繁地擊中。

為了更好地理解優勢鑽石的效果,請考慮以下因素。如果家裡有輪子,請保持轉子靜止不動。只要輕輕地旋轉球即可。經過大約十次旋轉之後,您會發現球比其他鑽石更容易擊中特定的鑽石。注意特定菱形下的數字。例如,數字0可能在特定點。再次保持轉子靜止不動。每次旋轉後,測量參考號碼和獲勝號碼之間的距離。將這些距離放在x軸值為0到37的圖表上。您幾乎會發現佔優勢的菱形數始終與圖表上的峰值數相對應。因此,如果您有兩個總是被球擊中的特定鑽石,則圖表上將有兩個清晰的峰值。

測試輪盤賭計算機之類的輪盤賭計算器的工作要復雜得多,因為要考慮的比單純的統計數據要多得多。首先,您需要確定定時採集的方法是否正確。手動單擊隱藏的按鈕已經有大約50毫秒的錯誤。儘管可以通過多次單擊和多次旋轉等方法來減少這種情況,但仍然存在一些錯誤。但是使用正確設計的計算器,計時造成的總體誤差可以忽略不計。準確的算法和計算還需要解決其他各種問題。例如,球的減速率不是線性的,並且會不斷變化。因此,必須使用健壯的方法來測試這種算法。測試的更多詳細信息超出了本文的範圍。延伸閱讀:重大撲克比賽

美杜莎2:英仙座插槽的追求回顧

《美杜莎2:英仙座的探索》是由馬耳他遊戲開發商PG SOFT開發的視頻老虎機遊戲。該公司成立於2015年,此後迅速發展,並在北美,歐洲和亞洲設有辦事處。該公司的目標是“革命化移動應用遊戲化”,並且一直在做著令人印象深刻的工作。PG SOFT的遊戲具有一流的藝術品和3D遊戲玩法,有效地跨越了視頻老虎機和視頻冒險遊戲之間的邊界。

美杜莎:美麗變成了噩夢

根據希臘傳說,美杜莎(Medusa)是三個可怕的G實姐妹之一。她的頭上長著活毒蛇,而不是頭髮,她的可怕目光把活著的肉變成了石頭。她曾經是一個美麗的女人,但誇耀得如此之多,以至於智慧女神雅典娜通過將頭髮變成蛇來懲罰了她。偉大的英雄宙斯(Denae)的兒子達娜(Danae)的珀爾修斯(Perseus)擊敗了美杜莎(Medusa),並砍下了頭。為了避免見到她致命的眼睛,他會看著盾牌上的倒影。然後,珀爾修斯(Perseus)用高爾貢(Gorgon)的斷頭保留了可怕的力量,將海怪變成石頭,從而拯救了將成為他妻子的公主仙女座(Andromeda)。

美杜莎二世:神話傳說

《美杜莎2:珀爾修斯的追求》是一款5軸,3行老虎機遊戲,具有30條固定支付線,RTP為94.96%。下注範圍是0,01到1,25。它可以在Windows,MAC,IOS和Android上運行,您可以在OnlinceCasinoTW澳門網上以真錢和有趣的方式玩遊戲。

在這個遊戲中,您扮演傳說中的英雄珀爾修斯(Perseus)的角色,冒險進入美杜莎(Medusa)的可怕巢穴,該巢穴中已經堆滿了曾經是勇敢的戰士但被高爾貢(Gorgon)致命的目光變成石頭的石像。當轉軸旋轉時,您會獲得角色的第一人稱視角,就像在玩冒險遊戲一樣,角色在寺廟的火光廢墟中穿行。

落在轉軸上的基本符號是四個紙牌符號(傑克,皇后,國王,王牌),高級符號是匕首,狼牙棒,火炬,盾牌和帶劍的頭盔。英仙座本人的畫像是一個狂野的象徵。遊戲的特殊功能是“石頭捲軸”功能,“鍋選擇”功能,“靈魂石收集”功能和“自由旋轉”功能。

石材捲軸功能

當捲軸上出現1條,2條或3條纏繞的石蛇並覆蓋整個捲軸時,將觸發該功能。蛇可能會帶來紅色的靈魂石(其中的1個或2個)或藍色的藥水。當捲軸停止旋轉時,石蛇被打碎,露出任何隨機符號,除了“野生”或“堆積野生”符號。

花盆選擇功能

當三個鍋落在轉軸上時,將啟動該功能。然後,您可以選擇其中之一,如果選擇正確,則彩池會顯示出靈魂之石,藍色藥水,現金獎賞或轉載。隱藏在彩池中的現金獎勵是您為觸發彩池選擇的旋轉所下注的1到5倍。

靈魂石收集功能

如果《財富》對您微笑,您可以收集3張紅色的靈魂石並解鎖“免費旋轉”功能作為獎勵。捲軸上方有一個藍色儀表,用於顯示在所有靈魂石消失之前剩下的遊戲次數。

提防可能試圖摧毀靈魂石的惡意美杜莎。如果在捲軸上沒有任何獲勝組合時出現,則靈魂之石將被摧毀。但是,如果基本符號獲勝,那麼石頭仍然存在。如果獲勝的組合包括頭盔,盾牌,火炬,釘頭鎚或匕首,英仙座就會湧向進攻這頭醜陋的生物並獲得靈魂石。

如果您在“彩池選擇”遊戲中或從石捲軸上收到了“藍色藥水”,則儀表還將添加3個遊戲。在“免費旋轉”遊戲結束時或清空“藍色儀表”時,所有“靈魂石”都會消失,並且“藍色儀表”將恢復為12個單元。

免費旋轉功能

當精心挑選的彩池為您解鎖“免費旋轉”功能時,您將從十次免費旋轉開始。然而,美杜莎會出現,而珀爾修斯將不得不與她進行戰鬥。隨著美杜莎(Medusa)上方顯示的HP條變小,您可以看到英雄的進度。

如果包括頭盔,盾牌,火炬,釘頭鎚或匕首的獲勝組合落在您的轉軸上,英仙座將再次發動進攻,根據獲勝規模,美杜莎的HP會進一步減少。如果出現一個或多個Wild Perseus的肖像,Gorgon立即將裝有這些符號的轉盤變成石頭。在接下來的自由旋轉期間,它們將保持石化狀態。之後,將這些轉軸轉換為Stacked Wild符號,並在該狀態下再進行3次自由旋轉。

如果在這十個免費回合中,美杜莎(Medusa)用完了她的生命值(Hit Points),她被擊敗,您將獲得五次免費回合獎勵。珀爾修斯擊敗怪物後,他旋轉了自己的大盾,並顯示了將隨機添加到轉軸上的Wild符號(1、2、3、5、7或9)的數量。

結論

關於遊戲的第一件事是令人驚嘆的視頻質量。遊戲預告片是一部真實的3D動作電影,其遊戲玩法絲毫不減。它既美麗又充滿活力,並讓您的眼睛牢牢地盯在屏幕上,因為同時有兩個故事在您面前揭開序幕:捲軸上的故事和英仙座的冒險。額外的功能很有趣,贏得重大勝利的機會很高。

這絕對是一款值得一試的遊戲,無論是獎金還是純粹的視覺享受。

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為什麼基本21點策略有差異?

如果您想正確玩二十一點,並且有機會拿走賭場的錢,那麼您必須學習基本策略!但是,如果您開始在互聯網上閒逛,您可能已經註意到,不同的基本策略圖表會有細微的差異。

有沒有搞錯?BJA傢伙不知道他們在說什麼嗎?

放心,我們絕不會讓您誤入歧途。

基本策略代表二十一點的默認最佳策略。二十一點的基本策略的問題在於,它取決於您正在玩的遊戲規則。在99%的時間裡,策略的差異集中在一個簡單但非常重要的規則上:經銷商擁有Soft 17時會命中HIT還是STAND?如果發牌人在其軟牌17時停留(S17),則與發牌人打硬牌17或更高(H17)之前的處理方式將有所不同。實際上,只有少數幾隻手的遊戲方式不同:A,8 vs 6; 11對A; A,7與2(了解更多線上21點教學)。

我們建議您學習一個基本策略圖,而我們的策略圖基於“ H17”遊戲。這是迄今為止提供的最常見的規則變體。而且,如果您真的想擊敗二十一點,那麼您將需要學習算牌。卡片櫃檯將從基本策略中學到一些“偏差”。那些偏差表(我們會教給我們的會員),將基於您正在玩的特定遊戲而定,無論是H17還是S17。

現在,如果您想知道自己是在玩H17還是S17遊戲,請按以下步驟操作:

看一下二十一點,就會說:“經銷商必須抽到16並站在全部17s上”(對於S17),或“經銷商必須擊打軟17”對於H17。

站立17桌氈

站立17桌氈

擊中17桌感覺

擊中17桌感覺

如果您開始使用我們的二十一點訓練機練習“基本策略”,請知道它基於H17基本策略(就像我們的圖表一樣)。

更多文章:最適合單人的紙牌遊戲

重大撲克比賽

由於在19日的某個時候出生第世紀,撲克博奕網站已經成長瘋狂流行。全世界每天都有許多撲克賽事在發生。本文列出了在線和離線舉行的五個主要撲克賽事。

1.世界撲克大賽(WSOP)

這場史詩般的WSOP錦標賽由Lester Ben“ Benny” Binion創建於1970年,他是德克薩斯州的一名賭徒和暴民老闆。1951年,他在拉斯維加斯開設了Binion’s Horseshoe賭場,並設定了擲骰子的下注限額,是其任何競爭對手的10倍。首先,他們向他發送了死亡威脅,然後他們提高了自己的極限。正是高限制使賭場立即流行。本尼是第一個向賭場介紹很多東西的人,我們現在認為這是理所當然的。例如,他把地毯放到地板上,而不是傳統的木屑上,他為球員提供免費的飲料,然後將重要的顧客乘坐豪華轎車運送到賭場。總而言之,Binion提出的是客戶至上的方法,為娛樂場客戶提供他們度過美好時光所需的一切:“美味的食物,便宜的威士忌,

1970年,邀請了6位高風險玩家參加撲克錦標賽,比賽的開始和結束時間固定。明年,Binion推出了淘汰賽形式,買入費為10,000美元。從那時起,該賽事每年都在美國拉斯維加斯舉行。比賽的獲勝者將獲得一條個性化的手鐲,以及一筆錢,金額的大小取決於買入的數量。比賽在六月和七月舉行,包括多個賽事,其中包括大多數流行的撲克變種。比賽的主要賽事是無限注德州撲克。贏得比賽的人將被稱為世界撲克冠軍。

迄今為止,在主賽事上贏得的最大現金獎勵為$ 12,067,292。這個驚人的記錄屬於美國電視製作人傑米·戈爾德(Jamie M. Gold),他在2006年贏得了世界撲克大賽。這是撲克錦標賽歷史上第四大支出。

2. 歐洲撲克巡迴賽(EPT)

2004年推出的歐洲撲克巡迴電視系列賽現在是歐洲最大,最著名的撲克錦標賽。它擁有最多的玩家,獎池也最大。系列比賽在從倫敦到索契的不同地方舉行,並通過電視和互聯網廣播。

EPT的創始人John Duthie是一位英語電視導演和撲克玩家。在2000年,他贏得了Poker Million錦標賽並贏得了1,000,000英鎊。他還參加了深夜撲克電視系列賽和其他一些比賽,包括2003年在巴黎舉行的歐洲單挑錦標賽。第二年,Duthie創立了EPT,從那時起已經運行了14個賽季。

2010年,柏林的EPT賽事成為犯罪現場。3月6日,有4名戴著口罩的男子搶劫了賽事或約20萬歐元,用刀和槍威脅了警衛和參與者。幸運的是,沒有人在事件中受重傷,劫匪不久後被捕。

2018年EPT索契站主賽事冠軍Arseniy Karmatskiy贏得464,100美元,擊敗了861名參賽者。在歐洲,有史以來最大的現金獎勵是$ 3,198,500美元,頒給了Glen Chornyj,他贏得了2008年在蒙特卡洛舉行的EPT決賽。

3.澳大利亞皇冠撲克冠軍賽

澳大利亞皇冠撲克錦標賽(又稱“澳大利亞百萬富翁”)是南半球最富有的撲克錦標賽。它每年在澳大利亞墨爾本的皇冠賭場舉行,獎池超過$ 7,000,000。

首屆皇冠錦標賽於2008年7月舉行。主賽事相當溫和,買入費為1000美元,獎池僅為$ 74,000。它在2003年成為國際賽事,獎池增加到令人印象深刻的$ 1,200,000。在短短的兩年內,南半球產生了最大的獎池:$ 2,630,000。玩家來自世界各地:愛爾蘭,挪威,意大利,黎巴嫩,加拿大等。“澳大利亞百萬富翁2006錦標賽”共有400多位玩家參加,其中包括世界著名的專業人士,例如Phil Ivey,Joe Hachem和Daniel Negreanu。

錦標賽的高額買入錦標賽於2006年啟動。無限額德州撲克挑戰賽當時的買入額最高,為100,000美元,另加參賽費500美元。比賽開始時只有10名參賽者,但人數穩定增長,2011年挑戰賽的參賽人數達到創紀錄的38名。但是,組織者並沒有止步於此。2011年,他們以25萬美元的買入費建立了超級豪客賽。

4. 世界在線撲克冠軍賽(WCOOP)

WCOOP錦標賽系列自2002年以來每年9月開始舉行。這是最大的在線撲克錦標賽。

該系列包括不同的流行撲克品種,例如底池限注奧馬哈高,限注和七張牌梭哈。系列賽的主要賽事是無限注德州撲克遊戲。就像在世界撲克錦標賽上一樣,WCOOP的獲勝者除了獲得現金獎之外,還獲得了帶有個人雕刻的14克拉特別金手鍊。但是,自2015年以來,組織者決定節省成本,並且終止了授予手鐲的習俗。

2005年,WCOOP籌集了12,783,900美元的獎金,這使WCOOP成為有史以來最大的在線撲克錦標賽,也是當年3d最大的撲克賽事。

5. Full Tilt在線撲克系列(FTOPS)

FTOPS比賽始於2006年,此後每3個月舉行一次。它從德州撲克和奧馬哈撲克開始,但現在已經發展到包括Razz,Stud和許多其他遊戲。2009年,它為Ante Up for Africa增添了一項慈善活動,為Darfur籌集資金。

該系列中還存在一些持續的挑戰。玩家因獲得特定成就而獲得獎勵,例如,在沒有攤牌的情況下贏得了三十手牌。進入決賽桌的人將獲得FTOPS夾克,獲勝者將獲得FTOPS黃金戰袍,並在比賽桌上由黃金戰袍的化身代表。更多文章:把家庭紙牌遊戲之夜放在一起

虛幻卡牌遊戲

在陸地和線上賭場中,有很多流行的紙牌遊戲和遊戲變體。但是,在這個遊戲世界的旁邊,有各種各樣的虛構遊戲,由不同的作者為他們的書籍,電影和電視節目發明。本文介紹了來自最受歡迎的虛構世界的5種虛構紙牌遊戲

1. 龍撲克

龍撲克封面

Dragon Poker是由美國幻想和科幻作家Robert Asprin為MythAdventures系列創作的。該遊戲是撲克的極其複雜的版本。基本規則與實際梭哈撲克相同,有一副52張紙牌和四種傳統套裝,即紅心,棍棒,黑桃和鑽石。臉卡有四種類型:精靈,獨角獸,龍和食人魔。從這裡開始,事情變得非常複雜。真正使遊戲脫穎而出(以及玩家的大腦沸騰)的是條件修飾符。因此,Dragon Poker的規則會根據各種輪換條件進行修改,例如玩家人數,單個玩家的主席位置,一周中的一天等。不幸的是,對於粉絲來說,Asprin並未完整描述規則。我們知道的一些條件修飾符如下:

卡的順序每5手反轉一次。因此,高牌變成低,反之亦然。
在偶數手上,紅色的龍很野。
如果Ogre是本回合中的第一張面朝上的紙牌,則在本輪比賽中將四張紙牌面朝上,五張紙牌面朝下以及一張額外的底牌。
允許玩家每晚更改一次他或她的卡的花色。
粉絲創建了多種版本的Dragon Poker規則。

2. 削弱洋蔥先生

洋蔥先生遊戲

Cripple Mr. Onion是一款紙牌遊戲,該遊戲取材於著名的英語作家Terry Pratchett所著的Discworld小說。《 Wyrd Sisters》,《 Reaper Man》和《 Witches Abroad》中對這款遊戲進行了描述。遊戲使用8張套裝的紙牌遊戲,其中包括Discworld塔羅牌次要套裝。其中有四套西裝,硬幣,五線譜,杯子和劍是來自真正的塔羅牌,另外還包括王冠,大象,八角形和水龜。玩家的手各有10張牌。首先,發5張正面朝下的卡片。然後,玩家最多可以丟棄四張卡並接收新卡。之後,再發5張面朝上。獲勝組合稱為“洋蔥”,例如“雙洋蔥”(兩張圖片卡和兩個A),“小洋蔥”(四張圖片卡和四個A),和“大洋蔥”(5張照片卡和5張A)。連續運行9張同花順會破壞大洋蔥,因此而得名。

更多文章:紙牌遊戲的基礎知識

3. Fizzbin

Frizzbin是James T. Kirk發明的紙牌遊戲,James T. Kirk是在“ Star Trek:原始系列”中創作的“ Star Trek”中的角色。當Kirk,Spock和McCoy被囚禁在Sigma Iota II中時,他提出了這個遊戲。他故意使規則變得複雜和混亂,以使警衛分心。除了位於發牌者右邊的玩家外,每位玩家都會發六張牌。該玩家被分配七分。需要打開第一張和第二張卡,但是在星期二,您只能打開第一張卡。遊戲中使用的術語聽起來很奇怪,這是可以理解的,因為柯克是在向教士們講授遊戲時發明遊戲的,而這一回合由於戰鬥和囚犯的逃脫而突然結束。例如,一對千斤頂被稱為“ half-fizzbin”,然後,如果您手上有半撥子,第三個千斤頂將被稱為“ shralk”。第一手牌稱為“皇家富賓”,最後一張發牌為“ kronk”。

星際迷航迷們提出了許多版本的Fizzbin,並且該遊戲在星際迷航大會上進行。

4. 爆炸捕捉

爆炸快照是奇才在JK羅琳(JK Rowling)的“哈利·波特(Harry Potter)”世界中進行的紙牌遊戲。該遊戲在霍格沃茨巫術與巫術學校的學生中特別受歡迎。遊戲共有三個版本:“經典”,“耐心”和“巴伐利亞”。

在“古典爆炸快照”中,看到兩個相同圖像的玩家必須用魔杖輕擊卡片,從而得分。唯一的困難是巫師的牌會以更快的速度洗牌。在“耐心”版本中,有20張成對顯示,並且玩家必須找到相似的圖像,這些卡在首次顯示後不久便會爆裂。在Bavarian Snap中,發牌者首先將卡片發成一個圓圈,然後將與已經發過的卡片相同的卡片放在圓圈的中心。玩家需要用魔杖敲打成對的紙牌,並且在紙牌爆炸之前幾乎沒有時間這樣做。

在這款非凡遊戲中使用的一些卡牌有山巨魔,獨眼巨人,巨型魷魚和Bowtruckles。

5. 薩巴卡

Sabacc是一款紙牌遊戲,在《星球大戰》世界中非常流行。Sabacc的目標是收集絕對值最接近但不高於23的絕對值,從而贏得“ sabacc底池”。甲板上有76張卡。其中60張分為4套,剩下16張特殊卡。支付者將其卡放入稱為“干擾場”的八角形能量欄中。一旦玩家將卡扔到干擾區域中,就會顯示玩家的下一張卡。發生Sabacc移位時,不在干擾區域內的卡的值和花色會隨機更改。

正是在Sabacc的比賽中,Han Solo從Lando Calrissian贏得了他的千年獵鷹。

最受歡迎的以太坊遊戲

Bitcasino很高興為您提供機會為世界上最受歡迎的加密貨幣之一以太玩我們的遊戲。現在,您可以將首選貨幣更改為ETH,並享受有史以來最好的老虎機遊戲,百家樂,二十一點,真人荷官,百家樂規則遊戲等等!為了慶祝這個里程碑,我們將看一下最受歡迎的以太遊戲。

5.加密國家

加密國家遊戲

CryptoCountries是一款在線遊戲,可為您提供世界統治地位。CryptoCountries是一個基於以太坊構建的去中心化應用程序,它模擬了我們的世界,使玩家可以買賣國家和城市。

這些區域在以太坊區塊鏈上以智能合約形式呈現。從本質上講,該遊戲是一場永無止境的拍賣:當某人購買一個國家或城市時,所購買的合同價格立即上漲。但是,任何用戶都可以將前一個用戶支付的價格提高一倍,從而接管所需對象的所有權。作為回報,剛剛失去合同的玩家將獲得以太坊價格的兩倍,而該價格又被轉回了他或她的錢包。

CryptoCountries於2018年發布,並立即傳播開來。在不到24小時的時間內,玩家進行的交易達到31,546 ETH,當時相當於約28,600,000美元。最低交易費用為2%,可以計算出遊戲開發人員一天就能賺到大約一百萬美元。

4. Ethercraft
以太坊百家樂遊戲

Ethercraft是一個基於以太坊的分散RPG。玩家的目的是為他們的角色配備特殊的裝備,並派遣他們消滅敵人並探索地牢的任務。玩家可以製作特殊物品,為以太幣買賣它們或與其他用戶進行交易。遊戲可以通過多種方式進行:玩家無需專注於角色,而可以選擇通過為其他玩家的英雄創造和交易裝備來獲利。遊戲中的貨幣當然是黃金,其價值與以太幣的價值掛鉤。每個金幣都是一個ERC20代幣。要獲得金牌,玩家需要完成特定任務。除了作為寶貴的遊戲資源外,Ethercraft金牌也是一種主要的投票方式,它使玩家可以決定遊戲的開發方式和增加的功能。

該遊戲是老式遊戲愛好者的糖果:它是一種新的流行概念,採用懷舊像素化界麵包裹著加密收藏品,使您回到時光飛船的美好時光。遊戲玩法雖然簡單,卻絕非原始的:它需要規劃技巧,戰術和運氣。

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3.加密名人

CryptoCelebrities已將現實生活中的名人轉變為以太坊區塊鏈上的智能合約。當前有678個有效合約,總交易量為30,678 ETH。智能合約與其他任何收藏品一樣對待:可以購買,出售或交易。已購買的合同立即使價格翻了一番,任何​​願意付款的人都可以從當前所有者的手中摘下來。

CryptoCelebrities之所以與眾不同,是因為每個智能合約都代表一個公眾人物。理查德·尼克松(Richard Nixon),克爾斯滕·鄧斯特(Kirsten Dunst)甚至威廉·莎士比亞(William Shakespeare)的智能合約正在出售中,任何願意投資其以太坊的人都可以使用。目前最昂貴的智能合約是唐納德·特朗普(原文如此),埃隆·馬斯克和維塔利克·布特林。此外,名人本身可以驗證他們的智能合約,並選擇將其合約中每筆交易的3%捐贈給慈善機構。

2.以太坊機器人

以太坊機器人

Etherbot機器人是獨特的可收藏機器人,每個機器人由四個部分組成。這些機器人可以在戰鬥中相互買賣,互相推銷。組成Etherbot的每個零件都是ERC721令牌,玩家可以單獨進行交易,因此有數百萬種可能的組合構成獨特的戰鬥機器人。在戰鬥中,進攻和防禦都需要以太付出代價,並且玩家會獲得兩種類型的經驗:戰鬥機機器人的零件保留該類型,而玩家自己的帳戶保留該類型。玩家還可以選擇刮除碎片,從而組裝可以出售,交易或添加到機器人的新零件。

Etherbots幾乎立即變得非常流行:自發布以來,該遊戲在短短24小時內就實現了CryptoKitties交易數量的兩倍。在一段時間內,以太坊網絡交易代表了5%的以太坊網絡交易,部分交易以21 ETH進行,當時相當於約18,000美元。

1.加密貓

Cryprokitties是最著名的加密收藏遊戲,是世界上最早的遊戲之一,並且是真正開始流行的一種遊戲。CryptoKitties已成為基於以太坊的遊戲的多種原始而非原始想法的來源。它於2017年推出,在發布後僅一周,以太坊區塊鏈上的未決交易數量增加了六倍。

遊戲的概念非常簡單:玩家購買,出售和交易可收藏的數字貓,其中的每一種都是獨特的,完全屬於其所有者。玩家還可以結合他們的貓來獲得新的獨特貓並出售。2017年12月,數字貓咪以100,000美元的價格出售。

當您出現賭博問題時,大腦會發生什麼?

對於我們大多數人來說,賭博真是棒極了。當然,您會時不時地輸掉比賽,但這都是為了獲得樂趣和為下一次大勝利而奮鬥的快感。

但是對於一小部分人(估計約佔所有賭徒的3%)來說,它不僅可以帶來娛樂,還可以帶來其他好處。對他們來說,賭博會嚴重影響生活質量並導致嚴重的財務問題。

現代科學表明,問題賭博不僅僅是缺乏自我控制:它是一種成癮。

為什麼是“成癮”?

賭博贏了

當您想到上癮者時,會想到什麼?您可能會想像一個酗酒或吸毒的人。但是根據現行精神疾病標準DSM-5,賭博性疾病從最真實的意義上講是一種成癮。

從最真實的意義上講,賭博疾病是一種癮。

似乎違反直覺。您可能會認為,對待有問題的賭徒將類似於對待強迫顧客。但是精神衛生專業人員已經證明,與藥物濫用者相同的治療計劃更為有效。

根據國家負責任遊戲中心的說法,“ [將賭博疾病指定為成癮者]的理由是,關於[問題賭博]的科學文獻日益增多,揭示了物質濫用障礙的常見因素。”

實際影響不僅限於行為

心理學家知道,患有嚴重賭博疾病的人的行為方式很像吸毒者。對那些遭受成癮的人來說,對朋友和家人說謊,身心健康的下降,甚至退縮都太熟悉了。

那麼,這些症狀的根源是相同的就不足為奇了。DSM-5的主要貢獻者查爾斯·奧布賴恩(Charles O’Brien)博士說,研究表明“賭博可以像獎勵藥物一樣激活獎勵系統。”

顯然我們不是神經科學家,但是這一發現是有道理的。賭博讓我們都著急了。這種急促是由於大腦釋放多巴胺引起的。正是這種東西使從巧克力到性愛的所有事物都感覺良好。

有些人特別容易受到吸毒成癮和強迫性賭博的侵害,因為他們的獎賞機製本來就不活躍。

但是對於易受賭博失調影響的少數群體來說,這種精神獎勵制度是有缺陷的。根據《科學美國人》的說法,“有些人特別容易受到吸毒成癮和強迫性賭博的侵害,因為他們的獎勵機製本來就不活躍。”

持續的研究同意這一發現。問題賭徒削弱了負責抑制衝動的大腦區域。此外,測試表明,患有賭博疾病的人的多巴胺水平降低。研究人員甚至已經確定,有問題的賭徒更有可能患帕金森氏病,這種疾病是由多巴胺故障引起的。

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這意味著什麼

那麼,我們能從所有這些中拿走什麼呢?

好吧,一方面,問題賭徒不是壞人。越來越多的科學共識是,他們的大腦容易產生問題。這可能是遺傳和環境因素的結合。

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自動播放使賭博更容易

線上賭博通常是一項重複性任務。許多玩家已經發展出一種標準的投注模式並且不斷追隨它。對於他們來說,即使在每次旋轉結束時看到結果並且不得不點擊Rebet和Spin按鈕也是一種折磨。對於這樣的玩家來說,Auto Play是一個福音,因為它以快速的速度玩遊戲。當軟體為他們賺錢時,他們可以設置任意數量的旋轉並在電視上觀看節目。最好玩的線上賭場就在onlinecasinotw

賭博遊戲自動播放系統

三家線上遊戲軟體提供商已在其軟體中引入了自動播放功能。他們是Microgaming,Playtech和Cryptologic。Microgaming自動播放功能是最複雜的。這是因為它具有更強的自定義功能,可以與優化策略的專家模式功能結合使用。此外,Microgaming自動播放功能還可用於二十一點,視頻撲克和輪盤以及線上插槽。Microgaming自動播放的自定義功能包括:旋轉次數,旋轉之間的秒數,所有旋轉完成後停止,贏得累積獎金時停止,如果勝利超過或等於X則停止,停止任何獲勝,停止如果信用額度增加X,則如果信用額度減少X則停止。

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在專家模式中使用Microgaming Auto Play的真正優勢。玩家可以選擇軟體提供的最佳策略,也可以根據自己的要求進行定制。然後,計算機將按照指示播放設定數量的遊戲,並記錄每個遊戲中的每個動作。然後,玩家可以將他們的實際支出與預期支出進行比較,並在此背景下評估他們的策略。此功能在二十一點遊戲中最有用。Gold系列中的每個二十一點遊戲都根據該遊戲的特定規則提供最佳策略卡。當牌手應該站立或擊中或加倍或分開時,該牌表示。玩家可以通過覆蓋他在策略卡上的選擇來自定義策略。在輪盤賭中,自動播放與Bet Layouts功能結合使用,這讓玩家可以從遊戲中提供的幾個投注選項中進行選擇。可以保存這些選項以用於自動播放。

Playtech Auto Play版本沒有Microgaming的所有功能。例如,它可以被編程為在支付超過設定限制時停止,但是在擊中獎勵回合時不停止。Cryptologic Auto Play版本是最簡單的,因為它只允許玩家設置旋轉次數,然後不停地播放。Playtech和Cryptologic Auto Play僅適用於老虎機。

自動播放有另一面。對於許多玩家而言,它消除了線上賭博的本質,他們發誓永遠不會使用它。

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紙牌遊戲的基礎知識

有許多不同類型的遊戲。所有人都使用一副牌並對遊戲有特定的規則。遊戲規則可以有所不同,不同的文化有不同的遊戲。一般來說,紙牌遊戲都涉及某種類型的數學或匹配。紙牌遊戲可以是基於機會或技能的遊戲。

一副撲克牌是所有紙牌遊戲的共同點。典型的牌組共有52張牌。這些卡分為四種套裝,心形,鑽石,俱樂部和黑桃。每套卡片都有2到10張卡片,一張ace和四張法庭卡片。每件套裝的四張法庭卡是國王,王后,騎士和傑克。

紙牌遊戲從交易開始。這是給每個玩家的牌。通常對牌組進行混洗以使牌混合,然後給每個牌手提供基於正在進行的確切遊戲的特定數量的牌。有許多不同的方式來處理卡。很多時候,他們一次只能發一張牌,但在某些遊戲中(包含吃角子老虎遊戲),他們可能會以創造性的方式處理。

發牌後,玩家開始查看他們的牌。遊戲規則將決定下一步行動。玩家通常會重新安排他們的手,以便他們可以看到他們擁有什麼以及獲得勝利手所需的東西。

遊戲有許多不同的起源。有些是經典遊戲,這些遊戲源於人們使用瓷磚或多米諾骨牌玩牌之前的時間。有些是現代發明,有人帶著一副紙牌出現。任何紙牌遊戲的重要方面之一是學習規則。所有遊戲都有規則,可以是簡單的也可以是複雜的。擅長打牌的唯一方法就是學會內外規則。

紙牌遊戲也可以是運氣或技巧。有些遊戲涉及繪圖卡,你只能希望獲得好牌。其他遊戲包括計劃你的手和巧妙地打贏。然後有運氣和技巧混合的遊戲。

遊戲也很適應。只要你有一副紙牌就可以玩遊戲。您可以更改規則或更改遊戲以滿足您的需求。這使得遊戲非常適合所有年齡段的人。您可以輕鬆地組合一個適用於成人和兒童的紙牌遊戲,只需簡單地重新排列規則或遊戲規則(更多遊戲規則可以參考:pokertaiwan.com

紙牌遊戲已經存在了幾個世紀。用一副紙牌玩遊戲的想法可能看起來很簡單,但是如果你玩過紙牌遊戲那麼你就知道卡牌遊戲究竟是多麼令人興奮。紙牌遊戲非常適合與朋友聚會,或者可以作為家庭消遣,讓您和您的孩子關閉並建立家庭紐帶。

網上賭場的顯著優勢

網上賭場的顯著優勢

賭場為顧客提供的最大優勢是匿名。沒有賭場會要求你透露你的真實身份或地址。其次,你可以在任何時候進入賭場,因為他們可以在線購買,或者在線玩遊戲,因為他們可以在線購買。此外,您不必限制自己在任何一家賭場玩牌或註冊。你可以在同一時間在多個賭場玩。一個頑固的賭博愛好者會發現這些選項真的很棒。

網上賭場比較便宜,在許多情況下,所提供的獎金遠高於離線賭場所提供的。賭場的服務肯定更好。他們帶走了很多正常的賭博麻煩,例如不得不攜帶大量現金,無論是玩還是贏得巨額累積獎金之後。賭場使用塑料錢,所有交易都在網上進行,沒有錢的實際參與。

網上賭場允許你開始一個免費的遊戲,以便你了解遊戲在網站上播放的方式。這對於離線賭場來說根本不可能。

在賭場網站上玩很簡單,涉及一點麻煩。大部分網站都是完全用戶友好的,並會引導您完成通過免費演示和虛擬遊戲理解和玩遊戲的過程。此類網站提供24小時客戶服務,以實時解決您的所有問題。許多賭博愛好者既經歷過兩種形式的賭博,又發現在線網站比在線賭博娛樂場更加方便和愉快。

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